Hexen/Hexer
Wenn
wir
an
eine
Hexe
denken
ist
der
erste
Gedanke
meist
ein
Besen
und
der
zweite
eine
alte
Frau
mit
Warzen.
Diesen
Gedanken
sollte
man
bei
“Karasu
no
shugo
Tenshi”
ganz
schnell
wieder
verwerfen.
Und
auch
ein
Hexer
ist
kein
düsterer
Zauberer
mit
einem
großem
Stab,
der
dem
Teufel
huldigt.
Woher
das
Wort
Hexe
eigentlich
stammt,
ist
bis
heute
ungeklärt.
Klar
scheint
bisher
nur
zu
sein,
dass
es
aus
dem
nördlichen
Europa
stammt.
Der
Hexer
hingegen
beschreibt
lediglich
das
männliche
Wort
für
Hexe.
In
“Karasu
no
shugo
Tenshi”
spielen
die
Hexen
und
Hexer
in
“Die
Prophezeiung
des
Lichts”
und
in
“Engelsgeflüster”
eine
große
Rolle.
Hexen
und
Hexer
sind
eng
Verbunden
mit
der
Natur
und
ihrer
Umgebung.
Ihre
Kräfte
entspringen
auch
dieser
tiefen
Verbindung
und
lässt
wirklich
mächtige
Hexer
und
Hexen
fast
alles
tun,
was
man
sich
vorstellen
kann.
Gefürchtet
sind
vor
allem
die
Bannzauber
und Flüche.
Nördlichen
Hexer/Hexen
Die
nördlichen
Hexer
und
Hexen
leben
in
den
nördlichen
Wäldern
von
Portunus.
In
diesen
Wäldern
herrscht
der
Winter
meist
besonders
stark
und
die
Sommer
sind
nicht
so
heiß.
Daher
ist
ihre
Kleidung
vor
allem
aus
der
warmen
Baumwolle
hergestellt
und
die
Schuhe
stabil
und
gepolstert.
Ihre
Behausungen
sind
wie
Baumhäuser
in
den
Ästen
der
alten
Bäume
verankert
und
so
dynamisch
gebaut,
dass
sie
sich
im
Wind
problemlos
mit
bewegen
und
somit
keinen
Schaden
durch
stärkere
Stürme
erleiden.
Die
einzelnen
Häuser
sind
durch
Plattformen
und
H
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n
verbunden.
Zusätzlich
gibt
es
einige
Häuser
die
am
Boden
rund
herum
um
die
Bäume
gebaut
worden
sind.
Hier
werden
Lebensmittel
gelagert
sowie
Unterrichtsstunden
für
die
Kinder
abgehalten.
Als
Oberhaupt
gibt
es
immer
einen
Herrscher.
Sein
Nachfolger
wird
eines
seiner
Kinder.
In
der
Regel
das
Kind,
dass
die
stärkste
Hexerei
ausüben kann.
Östlichen
Hexer/Hexen
Die
östlichen
Hexer
und
Hexen
leben
im
Osten
von
Portunus.
Auch
sie
leben
in
den
Wäldern
und
haben
ihre
Häuser
auf
den
Bäumen
errichtet.
Die
Temperaturen
dort
sind
sehr
gemischt.
Sie
haben
kalte
Winter,
aber
auch
heiße
Sommer.
Im
Winter
tragen
sie
daher
vor
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,
während
sie
im
Sommer
Kleidung
aus
dünnen
Pflanzenfasern
herstellen.
Die
Baumhäuser
sind
sehr
stabil
und
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.
Die
verschiedenen
Bauten
sind
durch
H
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n
verbunden.
Es
gibt
jedoch
einige
Häuser,
die
zwischen
den
Bäumen
auf
dem
Boden
errichtet
worden
sind.
Einige
der
östlichen
Hexer
und
Hexen
bereisen
die
Welt
oder
leben
abseits
der
östlichen
Wälder.
Einfach
dort,
wo
es
ihnen
gefällt.
Auch
die
östlichen
Hexer
und
Hexen
haben
einen
Herrscher.
Nachfolger
wird
immer
das
Erst-
geborene
des
derzeitigen Herrschers.
Westlichen
Hexer/Hexen
Die
westlichen
Hexer
und
Hexen
leben
in
den
westlichen
Wäldern
von
Portunus.
Wie
auch
die
östlichen
Hexer
und
Hexen
haben
sie
ein
sehr
gemischtes
Wetter.
Die
Sommer
sind
schön
warm,
während
die
Winter
kalt
und
schneelastig
sind.
So
haben
sie
auch
die
gleiche
Kleidungswahl
getroffen
und
tragen
im
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,
während
sie
im
Sommer
lieber
Kleidung
aus
Pflanzenfasern
wählen.
Ihre
Häuser
sind
stabil
gebaut
und
durch
H
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k
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n
verbunden.
Auch
verfügen
sie
über
mehrere
Häuser,
die
am
Boden
gebaut
worden
und
sich
an
den
Stamm
der
Bäume
anpassen.
Diese
sind
meist
zweistöckig.
Die
westlichen
Hexer
und
Hexen
sind
für
die
meisten
Regelbrüche
bekannt
und
haben
einen
sehr
eigenwilligen
und
abgeschotteten
Lebensstil.
Auch
hier
gibt
es
einen
Herrscher,
der
ausschließlich
männlich
ist.
Sein
erst-
geborener
Sohn
wird
dann sein Nachfolger.
Südlichen
Hexer/Hexen
Wie
alle
anderen
Hexenvölker
leben
auch
die
südlichen
Hexer
und
Hexen
in
Portunus.
Diese
haben
sich
in
der
südlichen
Region
niedergelassen.
Sie
leben
dort
auf
den
Bäumen
in
ihren
Holzbauten.
Diese
sind
mit
leichtem
Holz
gebaut
und
durch
Hexerei
verstärkt
worden.
In
der
südlichen
Region
gibt
es
keinen
richtigen
Winter,
daher
stellen
die
Hexer
und
Hexen
ihre
Kleidung
aus
dünnen
Pflanzenfasern
her.
Nur
wenige
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verbinden
die
Häuser
miteinander,
da
die
Bäume
und
Äste
so
verzaubert
wurden,
dass
diese
als
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fungieren.
Für
die
Besucher
werden
meist
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erschaffen.
Die
südlichen
Hexer
und
Hexen
sind
das
einzige
Hexenvolk,
das
mit
den
weißen
Magiern
zusammen
arbeitet.
Wie
alle
Hexenvölker
verfügen
sie
über
einen
Herrscher,
welcher
seinen
Posten
später
an
eines
seiner
Kinder
weiter gibt.
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Maga Codex
Der Maga Codex wurde vom Hexerdreieck
beschlossen und wird von diesem gehütet.
I. Grundregeln
I.I. Beherrsche die Regeln der Hexenkunst.
I.II. Sei immer ehrlich zu dir selbst.
I.III. Lerne dein Leben lang. Sei immer neugierig
auf Neues.
I.IV. Finde dein inneres Gleichgewicht und lebe
danach.
I.V. Unterschätze nie die Kraft des Wortes.
I.VI. Wende dein Wissen weise an.
I.VII. Lerne dich zu konzentrieren.
I.VIII. Lebe im Einklang mit der Natur.
I.IX. Respektiere deine Umwelt.
I.X. Achte auf deine Umwelt.
I.XI. Ehre die Kräfte der Natur.
I.XII. Nutze die Hexerei zur Verteidigung und zum
Vergnügen, aber niemals um dich zu bereichern.
I.XIII. Hexerei muss durch selbstständiges Lernen
und Selbsterkenntnis erlernt werden. Lediglich die
Grundsätze der Beschwörung dürfen gelehrt
werden: Tierbeschwörungen,
Pflanzenbeschwörungen und die Beschwörung von
Gegenständen.
I.XIV. Der Hexer/die Hexe ist für ihren
Geschaffenen, egal welcher Art, verantwortlich und
muss für dessen handeln gerade stehen.
II. Beschränkungen
II.I. Umweltbeeinflussung und
Landschaftsgestaltung ist nur im eigenen Reich
oder Heim gestattet, sofern es keine Auswirkungen
auf den Bereich außerhalb hat.
II.II. Gewöhnliche, Hexer oder gar Magier zu
erschaffen durch Hexerei ist nur mit Erlaubnis des
Hexerdreiecks gestattet.
III. Verbote
III.I. Experimentieren mit größeren Zaubern ist
verboten.
III.II. Ein Zauber darf von höchstens fünf
Hexern/Hexen gemeinsam ausgeführt werden.
III.III. Umwelt- und Landschaftsbeeinflussung
außerhalb der eigenen Grenzen ist untersagt.
III.IV. Umweltkatastrophen dürfen nicht ausgelöst
werden.
III.V. Fabelwesen aus Legenden oder Geschichten
dürfen nicht erschaffen oder beschworen werden.
III.VI. Geschaffene dürfen nicht missbraucht,
gedemütigt oder wie Sklaven behandelt werden.
Egal ob Tier, Pflanze, Gewöhnlicher, Hexer oder
gar Magier.
III.VII. Flüche sind grundsätzlich verboten.
IV. Bestrafung und Ausnahmen
IV.I. Grundsätzlich entscheidet das Hexerdreieck
jeden Fall auf Grund seiner Einzigartigkeit separat
und verhängt die Strafe nach eigenen Ermessen.
IV.II. In Ausnahmefällen kann ein Hexer oder eine
Hexe eine Genehmigung für einzelne Verbote oder
Einschränkungen bekommen.
IV.III. Das Hexerdreieck kann je nach härte des
Verstoßes die Hexerei als Fähigkeit komplett oder
teilweise blockieren.
Um
überhaupt
als
Hexe
oder
Hexer
betitelt
zu
werden,
muss
man
natürlich
die
Hexerei
beherrschen.
Die
Hexerei
bezieht
ihre
Kraft
aus
der
Natur
und
kann
somit
auch
als
Naturmagie
bezeichnet
werden.
Im
Gegensatz
zu
der
schwarzen
und
der
weißen
Magie
sind
bei
der
Hexerei
so
gut
wie
keine
Grenzen
gesetzt.
Durch
die
Hexerei
kann
geheilt
werden,
man
kann
sich
teleportieren,
Leben
kann
erschaffen
werden
und
auch
die
Umgebung
beeinflusst
werden.
Natürlich
ist
das
jeweils
vom
Hexer
oder
der
Hexe
abhängig,
was
diese
tatsächlich
mit
der
Hexerei
bewirken
können
und
nicht
jede
Hexer
oder
jeder
Hexer
kann
alles.
Es
gibt
besonders
mächtige
Hexer
und
Hexen
und
welche,
die
nur
die
Grundlagen
der
Hexerei beherrschen.
Ein
Bannzauber
wird
auch
als
eine
Art
Schutzzauber
bezeichnet
und
sollte
ausschließlich
zur
Verteidigung
dienen.
Mit
einem
Bannzauber
kann
man
andere
Zauber
wie
beispielsweise
Flüche
brechen
oder
auch
zurückwerfen.
Allerdings
kann
man
auch
magische
Dinge
bannen,
wie
z.
B.
die
Kräfte
eines
anderen
oder
einen
Bannkreis
schaffen
aus
dem
derjenige
sich
nicht
mehr
entfernen kann.
Flüche
sind
die
grausamste
Art
der
Hexerei.
Ein
Fluch
kann
vieles
bewirken,
angefangen
von
den
ganz
kleinen
Flüchen,
die
Kopfschmerzen
und
allgemeines
Unwohlsein
verursachen
bis
hin
zu
den
wirklich
großen
Flüchen
die
ein
Leben
auslöschen
oder
jemanden
versteinern.
Ein
Fluch
ist
nur
durch
einen
Bannzauber
zu
brechen
und
lässt
sich
oftmals nur schwer lösen.
Beschwörungen
rufen
immer
etwas
hervor,
was
vorher
nicht
da
war
oder
verändern
etwas
dementsprechend.
Die
meisten
Hexer
und
Hexen
können
Tiere
beschwören,
Pflanzen
dazu
bringen
sich
vom
Fleck
zu
bewegen
und
anzugreifen
sowie
Gegenstände
erschaffen
oder
verzaubern.
Aber
es
gibt
auch
die
Beschwörung
von
eigenständigen
Geschaffenen.
Als
Grundlage
hierfür
gibt
es
meist
ein
Objekt
und
daraus
resultiert
ein
Lebewesen.
Mehr
dazu
unter
Geschaffene.
Das
Hexerdreieck
repräsentiert
die
obersten
Hexer
aller
Hexer
und
Hexen
auf
der
Welt.
Wie
der
Name
schon
sagt,
besteht
das
Hexerdreieck
aus
drei
Hexern:
Princeps
(der
Erste),
Secundus
(der
Zweite)
und
Tertius
(der
Dritte).
Während
Princeps
der
oberste
Hexer
ist
und
sich
um
die
Einhaltung
des
Maga
Codex
kümmert,
versucht
Secundus
den
Frieden
zwischen
den
einzelnen
Hexern
und
Hexen
zu
bewahren.
Tertius
trägt
zu
dem
Schutz
der
Hexer
und
Hexen
von
außerhalb
bei.
Da
Princeps
und
Secundus
die
Unsterblichkeit
ablehnten,
blieb
am
Ende
nur
noch
Tertius
übrig,
der
nun
als
einziger
Hexer
das
Hexerdreieck verkörpert.
Unter
den
ersten
Hexern
und
Hexen
breitete
sich
sehr
bald
ein
Konkurrenzkampf
aus,
statt
in
Harmonie
friedlich
zusammen
zu
leben.
Zudem
meinte
jeder
die
Welt
nach
seinen
Vorstellungen
verändern
zu
müssen.
Dieses
stürzte
viele
Gebiete
ins
Chaos.
Zwei
Hexer
taten
sich
damals
zusammen
und
stellten
die
ersten
Regeln
auf,
um
ein
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d
l
i
c
h
e
s
Zusammenleben
zu
gewährleisten.
Sie
gehörten
zu
den
Mächtigsten
unter
den
Hexern
und
Hexen.
Trotz
einiger
Gegenstimmen
setzen
sie
dich
durch.
Erst
später
kam
ein
dritter
Hexer
dazu
und
sie
wurden
zum
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g
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c
h
e
n
H
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x
e
r
d
r
e
i
e
c
k
.
Zusammen
entwarfen
sie den Maga Codex.
Wie
die
drei
Namen
schon
sagen,
steht
Princeps
an
oberster
Stelle
im
Hexerdreieck,
gefolgt
und
Secundus
sowie
zum
Schluss
Tertius.
Jedoch
ist
es
nicht
so,
dass
bei
allen
Entscheidungen
Princeps
alleine
entscheidet
und
dann
ist
es
so,
wie
er
es
gerne
möchte.
Die
Drei
stimmen
demokratisch
untereinander
ab,
bevor
etwas
endgültig
beschlossen
wird.
Kleine
Entscheidungen
trifft
jeder
für
sich
selbst
und
vertritt
dabei
die
Meinung
des
gesamten
Hexerdreiecks.